让核心玩家每天都有复登的意愿

  三消是一个长线留存很好的玩法,我们立项初就预计到产品不会有爆发式的增长,但能缓慢稳定的增长,产品在上线之后的表现也不错,每天新增2-3W,7留在8%-9%,但是随着推广和时间的推移,我们发现很多玩家“通关即流失”,关卡更新成为了我们最大的最致命的问题,因为通关流失的这部分是最核心的玩家

  我们是一个3个人的小团队,三消玩法的关卡更新压力非常大,每个关卡都需要反复调整,关卡制作速度远低于玩家消耗的速度,通过降低关卡质量提高产量的想法一开始就被我们否掉了,我们一致认为这是一个饮鸩止渴的行为,所以我们做了“一挖到底,赢取现金大奖”的玩法

  这个玩法设计的初衷是满足核心用户的需求,玩法类似无尽模式的“挖矿”,在微信上现金玩法对用户的吸引很强,周期性的开放活动能培养用户登录的习惯,我们结合了2个点,制作了周期性开放(无尽模式+现金)的活动,让核心玩家每天都有复登的意愿,同时引导获奖玩家分享,在群里现身说法,主动进行传播,传播效果超出预期,虽然这个玩法的参与率不高,只有8%,但是大部分核心用户都参与了,尤其是在发现真的能获得现金红包后,玩家群里反响非常激烈,同时这个玩法结合了真的现实红包是游戏内的玩法,并不违规,在分享的时候也能提高很多转化拉新能力,即为核心用户提供了内容,也为我们的关卡和更新提供更多的时间,同时提高了裂变能力,一箭三雕!

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